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Sabotage-Modus(1) | Screenshot
Sabotage-Modus(2) | Screenshot
Passwort vergessen? Kein Problem!
Spielspaß
Das Strategie-Browsergame "The Last War" (TLW) ist zeitlich in der Gegenwart angesiedelt. Im Gegensatz zu vielen anderen
Spielen bietet TLW umfangreiche taktische Möglichkeiten. Es kann somit durchaus sein, dass eine Taktik
eine Runde lang zum Erfolg führt, in der nächsten Runde jedoch durch diverse andere Umstände nicht mehr aufgeht.
Deshalb musst du in TLW stets wachsam sein.
Features
Grafische Karte
Die Spielkarten in TLW wurden mittels einer Civilisation3-Mod Lizenz erstellt. Es gibt sowohl Tag als auch Nachtkarten. Dies dient
lediglich dem Flair und ist ein Beispiel der Detailverliebtheit ;) ...
taktische Kämpfe
Es gibt 5 Hauptkategorien an militärischen Einheiten. Diese gliedern sich in Soldaten, Fahrzeuge, Flugzeuge, Helicopter, Schiffe
und U-Boote. Insgesamt beinhaltet TLW 33 verschiedene Einheiten. Die Balance wurde seit 2004 stetig optimiert und ist somit
erprobt und stabil. Weitere Finessen bilden die Verteidigungsanlagen und die Raketen. Letztere können nach eigenen Vorstellungen
modeliert und benannt werden.
Sabotagemodus
Kriege werde heute nicht mehr nur auf dem Schlachtfeld geführt. Jeder Spieler kann einen eigenen kleinen Spezialtrupp an Söldnern
ausbilden und fiese Aufträge starten. Diese reichen von Spionageeinsätzen bishin zu gezielten Anschlägen auf Gebäude oder das Legen
eines Waldbrandes.
Bauen & Forschen
Während der Zeit bei TLW durchlebt jeder Mitspieler 3 Entwicklungsstufen. Diese werden im Forschungsmenü nach und nach freigeschaltet.
Insgesamt kannst du 58 verschiedene Gebäude bauen. Anfangs ein Dorf, am Ende eine Metropole.
Politikmodus
Um einen Vorteil gegenüber anderen Spielern zu erlangen bedarf es einer stetigen Anpassung der Politik deiner Volkswirtschaft. Durch
das geschickte Erhöhen oder Senken von Steuern, kannst du die Produktivität und die Staatseinnahmen nach deinen Bedürfnissen steuern.
Börse, Bank & Waffenmarkt
Fehlt es einmal an Rohstoffen, können diese an der Börse nachgekauft werden. Allerdings richtet sich der Bestand nach dem Angebot der
TLW-Spieler. Es kam schon öfters zu einer Öl-Krise. Der bedachte und nachhaltige Aufbau einer eigenen Wirtschaft ist daher empfehlenswert.
Zum Transfer von Geld dient die Zentralbank. Hiermit kannst du schnell Geld an andere Spieler überweisen. Um schnell ein Heer aufzubauen,
ist der Waffenmarkt sehr nützlich. Es gibt viele Spieler, die sich damit beschäftigen, ausschließlich Waffen zu produzieren. Diese kannst
du dann gegen eine Gebühr ergattern. Dies spart dir wertvolle Zeit. Denn das Herstellen von Waffen dauert eine Weile.
Subbert, André
Neue Knochenhauerstraße 1
38100 Braunschweig - - -
andre.subbert@gmail.com
InGame : alco oder Support-Ticket
- - -
Ich freue mich jederzeit über neue Ideen, Vorschläge, Kritik oder Berichte über Werbepost für TLW in Foren oder auch
einfach nur Alltagsgeschichten.
Spielteilnahme erfolgt ohne GebührenDurch das Spielen von TLW entstehen dir keinerlei Kosten.
Das Spiel bietet ebenso keine Premiumaccounts.
Der Spielbetrieb finanziert sich einzig durch Klicks auf die Werbeinserate von Google, durch Spenden oder zur Not aus eigener Tasche des Entwicklers.
Was Supporter auszeichnet
Das Supportteam in TLW setzt sich aus mehren freiwilligen, erfahrenen Spielern zusammen. Diese zeichnen sich durch
Fachkenntnis, sichere Rechtschreibung und eine ruhige Mentalität aus.
Aufgaben
Dadurch ist es möglich, dass dir auch in brenzligen Situationen zu jeder Zeit
möglichst zeitnah ein Supporter zur Seite steht und helfen kann. Ebenso helfen Supporter Konflikte zwischen verschiedenen Parteien zu
schlichten und zu einer gerechten Lösung zu kommen.
Kennzeichnung
Supporter werden in der Rangliste durch ein kleines blaues Symbol mit einem S gekennzeichnet.
Vorteile im Spiel besitzen Supporter natürlich nicht. Sie beantworten lediglich Nachrichten und leiten Probleme in zusammengefasster Form an mich (André Subbert, alco, Leiter von TLW)
weiter.
1 persönlicher Supporter pro Spieler!
Klein, aber oho!
Die TLW-Gemeinde umfasst nur einige hundert Spieler. Das ist im Vergleich zu Massen-Browsergames relativ wenig.
Dennoch ist der Zusammenhalt im Spiel sehr ausgeprägt. Die Teilnehmer tauschen sich rege im Forum aus, schreiben
sich viele Ingame-Nachrichtem, plaudern im Chat und auf den Profilseiten werden fleißig Sexy-Votes verteilt ;)
Support ist uns wichtigJedem Spieler wird nach max. 1 Tag ein Supporter zugewiesen. An diese Person kannst du dich mit jeder noch so kleinen Frage wenden
und dir wird stets geholfen.
Diese Maßnahme ist in der Browsergame-Welt einzigartig. Im Gegensatz zu anderen Spielen wird kein Teilnehmer alleine gelassen.
Wir sind uns der Tatsache bewusst, dass gerade der Anfang in einem neuen Spiel stets schwierig ist. Deshalb möchten wir einen möglichst
engen Draht zu der Spielerbasis. Dem TLW Team liegt jeder einzelne User am Herzen.
Damit es Neueinsteiger in TLW nicht so schwer haben, gibt es eine Reihe von Schutzmechanismen. Diese dienen dazu, dass
möglichst viele Spieler Spaß haben und nicht einige wenige Experten durch ihre Übermacht alle überrollen.
1. 800 Punkte Komplettschutz
Bis du 800 Punkte erreicht hast, kannst du von keinem anderen Spieler angegriffen werden.
2. 4000 Punkte Teilschutz
Bis 4000 Punkte gilt die 50% Regel. Das bedeutet, dass du maximal von einem Spieler angegriffen werden kannst, der doppelt soviel
Punkte, wie du hat. Ab 4000 Punkten ist jeder Spieler stark genug, sich auch gegen größere Gegner selbstständig zu wehren.
3. Kapitulation
Jedem Spieler und jedem Clan steht es frei vor einem Gegner zu kapitulieren. Dies sorgt nach einer kurzen Plünderungszeit für eine
Angriffspause.
4. Waffenteile sind unplünderbar
Der Angreifer kann dir zwar Rohstoffe und Geld klauen, allerdings kann er dir nicht deine Waffenteile rauben. Dadurch kannst du Teile
ansparen und zu einem geeigneten Zeitpunkt dein Militär zum Gegenschlag aufstellen (Waffe+Panzerung+ggf. Karosserie = 1 Einheit).
5. Bunker
Durch den ausbaubaren Bunker ist ein gewisser Grundsatz an Rohstoffen immer gesichert.
6. Angriffsregeln
Es gibt eine Reihe von fest integrierten Regeln, die die Angriffsintervalle in maßvolle Abstände vorschreibt.
Regeln/Leitpfaden
TLW befindet sich in der Entwicklung, deshalb kann es immer mal zu Fehlern/Problemen kommen.
1. Bugs/Fehler
Bugs/Fehler im Spiel müssen umgehend, dem TLW-Team mitgeteilt werden. Das Ausnutzen von Bugs/Fehlern ist nicht erlaubt und wird mit dem Ausschluss aus dem
Spiel bestraft.
2. Nachrichten
Die Spieler können sich durch das Ingame-Nachrichtensystem Nachrichten schicken. Der Inhalt sollte nicht pornographischer, rassistischer, beleidigender Art
sein und nicht gegen geltendes Recht verstoßen, da sonst der Ausschluss aus dem Spiel droht. Gleiches gilt auch für Spam-Nachrichten.
3. Kritik
Ist in angemessener und konstruktiver Form sehr erwünscht.
4. Form
Es gilt innerhalb von TLW eine gewisse Form zu wahren. Verstöße können bis zur Löschung führen.
5. Verstöße
Verstöße gegen diese Regeln, werden nach Ermessen des TLW-Teams oder einer von ihm beauftragten Person bestraft.
6. Gültigkeit und Änderungen
Das TLW-Team behält sich das Recht vor, diese Regeln zu ändern, zu erweitern oder zu ersetzen. Mit dem Login bzw. der Anmeldung und der Registrierung
stimmt jeder Spieler diesen Regeln automatisch zu. Sie sind bindend. Sind Punkte dieser Regeln ungültig, so berührt das die Gültigkeit der anderen
Punkte nicht.
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.: Rangliste
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Feedback aus der TLW-Gemeinde
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maffiax1:
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TLW ist das geilste Spiel was ich je gespielt habe, mich stören nur die langen Bauzeiten (Runde 17) |
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Maik40:
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Bin froh das die neue runde angefangen hat ist nur super (Runde 17) |
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NebTheBat:
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TLW ist ein Spiel welches Können,Strategie und Leistung von Dir fordert.
Es ist alles enthalten wen Du im RL politiker wärest.
Deine Wirtschaft muß funktioniern sonst wirst Du nichts in diesem Spiel und landest unter fernerliefen.
Ein Spiel mit hohem Niveou und Amspruch.
Um es kurz zu machen einfach nur gut und wirklich durchdacht.
(Hier mal ein Lob an die /den Macher.)
Keine Abzocke mit prämium acc.
Spielspaß und Spannung erwarten Dich.
Gruß NebTheBat (Olaf) aus Hamburg (Runde 17) |
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guerillero:
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Ansprechendes neues Design und altbewährte Spielfeatures ergeben eine gute Mischung! (Runde 17) |
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T1GR4:
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Hier die Meinung eines totalen Anfängers dieses Games, aber erfahrener Browsergamespieler:
Die Herzigkeit mit der man in das Spiel eingeführt wird ist vergleichslos super. Hier hat sich jemand sehr viele Gedanken um den Einstieg gemacht. Für ein Spiel, dass in der heutigen Zeit spielt, scheinen Eisenmiene, Holzfäller und Bauernhof etwas überalterte Standarts zu sein. Schade ist, dass man zu Beginn nicht gleich mehrere Gebäude bauen kann um ein erstes Erfolgserlebnis zu verbuchen. Soll heißen, es ist zu Beginn etwas langwierig. Eine Anfängerallianz steht jedem mit Rat und Tat zur Seite.
Auf einer Skala von 1 bis 5 jeweils:
Einführung: *****
Spielspaß: ***
Übersicht: ****
Einfallsreichtum: **
Komplexität: ****
Optik: ****
Wer Browsergames mag, sollte hier auf jeden Fall mal reinschauen. Ob es das Richtige ist, muss aber jeder selbst sehen. (Runde 17) |
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raBBit:
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ich finde TLW sehr gut. Ich hatte am Anfang ein paar Probleme, da manche Aspekte recht verwirrend scheinen. Wichtig ist das man nicht nach dem ersten Tag den Kopf in den Sand steckt. Wenn man das Spiel verstanden hat macht es wirklich Spaß. (Runde 16) |
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Hobbit:
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Das beste Browsergame was ich kenne ( : (Runde 16) |
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funky71:
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Das Spiel ist super . (Runde 16) |
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Thantus:
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TLW ist sau geil! Spiele das nun schon seit einem Jahr - einsame spitze ;-) (Runde 16) |
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smoke:
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Die Grafik lässt noch zu wünschen übrig und hier und da sind noch Kleinigkeiten evtl. zu verbessern.. (wie bei jedem Spiel) aber im großen und ganzen ein recht ausgewogenes Strategiegame mit sehr gutem Support (bisher der beste den ich aus BG´s kenne.. ). (Runde 16) |
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1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26
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| Neu hier? +332% Startressourcen! |
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